David Osborne ha dodici anni e una passione: i giochi di simulazione con il computer. Casualmente entra in possesso di un dischetto con le avventure del suo eroe preferito in... Leggi tutto
David Osborne ha dodici anni e una passione: i giochi di simulazione con il computer. Casualmente entra in possesso di un dischetto con le avventure del suo eroe preferito in cui una spia ha copiato informazioni. La polizia non gli crede, solo una coppia di anziani amici gli danno credito.